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안녕하세요 코인코입니다. 요즘 크립토 시장은 최악의 침체기를 맞이하고 있습니다. 물론 시장 침체에는 다양한 요인들이 있겠지만, 이 상황을 타파하고 큰 성장을 이루기 위해서는 블록체인에서 동작하는 각종 어플리케이션인 댑(dApp)의 매스 어돕션이 일어나야 한다는 것에 대해서는 이견이 없을 것입니다.

 

극심한 시장 침체기 속에서도 실제 사용을 위한 많은 댑들이 개발되었고, 개발되고 있습니다. 물론 이들이 대체로 성공적이지는 않았습니다만 올해 메타는 댑과 실생활 적용이 될 것이라는 의견도 많습니다.

 

그래서 오늘은 현재 어떤 댑들이 실제로 운용되고 있으며 이들은 어떤 수준까지 올라왔는지, 앞으로 가야 할 길은 무엇인지를 알아보는 시간을 가지고자 합니다.

 

 

@Top dApp, 무엇이 있을까?

 

 

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댑 랭킹 사이트인 dappradar.com

 

 

현재 많은 댑들이 실제 서비스를 진행하고 있습니다. 댑 정보 사이트인 dapp.com에는 현재까지 1,219개의 댑이 등록되어 있고 댑 랭킹 사이트인 dappradar.com에는 1,806개의 댑이 등록되어 있습니다. stateofthedapps.com에서는 2551개의 댑이 서비스 중인 것으로 추산하고 있습니다.

 

dapp.com에서는 이더리움, 이오스, 트론 및 스팀 기반 댑을 다루고 있고 dappradar.com에서는 이더리움, 이오스, 트론 기반 댑을 다루고 있습니다. stateofthedapps.com에서는 이더리움, 이오스, 고체인, POA, 스팀 기반의 댑을 다룹니다. 현재 운영되는 대부분의 댑들은 이더리움, 이오스, 트론 기반으로 작동하고 있습니다.

 

dappradar.com에 따르면 일일 사용자 기준 50위 내에 랭크되어 있는 댑 중에는 3개만 이더리움 기반이고 나머지는 이오스, 트론 기반 댑이라고 합니다. 총 댑 갯수에서는 이더리움이 약 2000, 이오스가 약 180, 트론이 약 80개로 이더리움이 압도적이지만, 네트워크 처리 속도 한계 등으로 이용자 수가 많은 댑들은 처리속도가 빠른 이오스나 트론 플랫폼을 이용하고 있는 것을 볼 수 있었습니다.

 

 

 

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일일 이용자 상위 50개 댑 플랫폼 및 카테고리

 

 

일일 이용자 수 상위 50개 댑 분포를 보면 이오스가 트론에 근소하게 앞섰고, 댑 카테고리로는 도박 댑이 압도적으로 많은 것을 확인할 수 있었습니다. 일일 이용자수가 가장 높은 댑도 약 7000~8000 사이에 불과하여 실사용에는 아직 한참 미치지 못한 것을 확인할 수 있었습니다.

 

아직 댑 분야는 대부분 도박 위주로 매우 미성숙한 분야입니다. 대부분의 이용자 상위 댑이 도박 댑이며 게임 댑이 한참 떨어져 그 뒤를 잇고 있을 뿐입니다. 댑의 매스 어돕션이 진행될 수록 상위 댑 중 도박 댑의 비율은 낮아지게 될 것입니다.

 

 

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전체 댑 카테고리 분포(stateofthedapps.com)

 

 

현재 많은 팀들이 댑 개발 분야에서 다양한 시도를 하고 있습니다. 현재 가장 활발한 분야는 게임 분야와 도박 분야라고 할 수 있겠습니다. 이 두 분야에서 서비스되고 있는 댑들이 어떤 것이 있는지 알아보겠습니다.

 

 

@어떤 댑이 있을까? – 게임

 

게임 분야에서 가장 인기가 많은 두 댑은 이오스 기반의 이오스 나이츠와 트론 기반의 에픽 드래곤즈입니다. 이오스 나이츠부터 한 번 살펴보겠습니다.

 

 

-이오스 나이츠(EOS Knignts)

 

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이오스 나이츠는 이오스 블록체인 위에서 작동하는 방치형 RPG 스타일의 모바일 게임입니다. 국내 개발진들에 의해 개발되었으며 플레이를 위해서는 이오스 계정과 스캐터 플러그인, 스테이킹되어 있는 일정량의 이오스가 필요합니다. 게임 캐릭터 구매를 위해서 기본적으로 일정량의 EOS(0.7EOS 가량)를 결제해야 합니다. 캐릭터들이 자동으로 고블린들과 싸워 아이템을 얻고 성장하는 형식의 게임이며 캐릭터를 부활시켜 주고 장비를 만들어줄 수 있습니다.

 

특이한 점으로는 게임에 참여하고 있는 유저들 간에 직접 거래가 가능한 마켓이 있는데, 여기에서 거래가 되는 경우 판매수수료 3%를 제외한 판매금액을 EOS로 받을 수가 있게 됩니다. 따라서 게임 플레이를 통해 보다 간편하게 실제 수익으로 연결시킬 수가 있습니다.

 

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SALE 중인 아이템이 판매되면 실제 수익을 EOS로 받을 수 있다

 

 

이오스 나이츠는 상당히 중독성 있는 게임이라는 호평을 받았습니다. 그러나 게임 플레이를 위해서는 이오스 계정과 스캐터, 일정량의 이오스 스테이킹이 필요하여 게임을 하고자 하는 유저들이 접근하기 매우 복잡하다는 한계점이 있습니다. 이는 게임의 문제라기보다는 미성숙한 플랫폼의 문제이지만 앞으로 개선이 필요한 부분임은 분명해 보입니다.

 

 

-에픽 드래곤즈(Epic Dragons)

 

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에픽 드래곤즈는 중국계 블록체인 게임 전문 개발사인 MIXMARVEL에서 개발한 트론 기반 게임입니다. 용사가 되어 각종 스킬을 얻고 용과 싸우는 게임입니다. 스킬을 얻기 위해서는 약간의 TRX가 필요하며 이름을 등록하거나 새로운 챔피언을 얻기 위해서는 200TRX가 필요합니다. 드래곤을 격퇴하면 일정량의 TRX 바운티를 얻게 됩니다. 게임 댑 중에서는 현재 일일 사용자 1위를 기록하고 있습니다.

 

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에픽 드래곤즈 플레이 화면

 

 

@어떤 댑이 있을까? – 도박

 

-PLAY GOC

 

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PLAY GOC는 트론 기반의 도박 댑입니다. 일 사용자 수 약 7000명으로 댑 중에서는 매우 많은 이용자를 보유하고 있습니다. 슬롯, 플링코, 바카라, 룰렛, 블랙잭, 다이스 등의 게임이 있습니다. PLAY GOC라는 화폐를 이용해 게임이 진행되며 PLAY, GOC 등을 TRX 기반으로 교환할 수 있는 환전소 역할을 하는 마켓도 있습니다.

 

 

-Bet Dice

 

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Bet Dice는 이오스 기반의 도박 댑으로 다이스를 주력으로 서비스하는 댑입니다. 이오스 혹은 DICE를 걸고 주사위를 굴려 정해진 숫자보다 낮게 나온다면 배팅배수만큼 이오스 혹은 DICE를 획득합니다. 이외에도 복권, 럭키드로우, 블랙잭 등 게임과 및 환전소 역할을 하는 마켓이 있습니다. 벳다이스는 댑 수익의 일부를 스테이킹한 홀더들에게 배분해주기 때문에 한 때 스테이킹을 통한 수수료 수익을 얻고자 하는 투자자들에게 인기를 끌기도 했습니다.

 

-Dice2Win

 

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Dice2win은 이더리움 기반의 도박 댑으로 간단하고 쉬운 도박 댑으로 한 떄 인기를 끌었습니다. 주력 게임은 동전던지기(Coinflip)으로 동전이 앞면인지 뒷면인지를 맞추면 1.98배를 받고 틀리면 이더를 잃어버리는 방식입니다. 주사위의 우승 상금은 5.94배이며 투 다이스는 35.64배의 상금을 얻을 수 있습니다. Etheroll은 최대 99배까지 상금을 받을 수 있습니다.

 

 

@댑들은 왜 성공하지 못했을까?

 

지금까지 나온 댑들은 가장 인기있는 것 마저도 일일 사용자가 수 천에 그치고 있습니다. 현재 서비스되고 있는 댑 중에 성공적인 애플리케이션이라고 부를 만한 것은 단 한 개도 없었습니다. 2018년은 탈중앙화를 위한 꿈이 산산이 무너진 해라고 보아도 무방할 것입니다.

 

왜 이런 일이 벌어진 것일까요? 사실 많은 분들이 답을 알고 계실 것입니다. 댑을 구축하고 출시하는 과정부터 문제가 많습니다. 일반적으로 성공적인 애플리케이션을 출시하기 위해서는 충분한 시험을 거치며 애플리케이션이 제대로 작동할 때 출시하여야 합니다. 그러나 댑 프로젝트들은 애플리케이션을 채 완성하기도 전에 사전판매를 통해 우선 시장에 내놓고 성공을 바라고 있습니다. 이런 식이니 투자자들은 실망하고 프로젝트는 실패로 끝나버리게 됩니다. 애플리케이션이 채 완성되기도 전에 모금을 받게 되면 사용자들의 요구와 백서에 지나치게 얽매이게 되고 필요에 따라 프로젝트를 피벗하거나 소신껏 프로젝트를 개발하는 일이 거의 불가능해지며 이런 상황에서 혁신적인 프로젝트가 개발되기란 더욱 어려운 법입니다. 또한 이미 완성되기도 전에 판매가 완료된 셈이니 개발자들도 게을러지기 마련일 것입니다.

2019년을 성공적인 댑 적용의 시기로 반전시키려면 위의 실패 사례들을 교훈으로 삼아 더욱 발전한 모습을 보여주어야 하겠습니다.

 

 

@정리하며

 

재작년 많은 인기를 끌었던 이더리움 기반 게임 댑 크립토 키티를 기억하시나요? 크립토 키티가 첫 선을 보였던 것이 재작년 10월인 것을 생각하면 고양이를 사고 팔고 교배하는 단순한 게임에서부터 RPG를 구현하기까지 1년 반도 채 걸리지 않은 셈입니다. 현재는 가치 저장 수단 외 블록체인으로 자체적인 수익을 내는 비즈니스는 거의 없는 실정입니다. 따라서 시장이 살아남기 위해서, 또 크게 발전하기 위해서는 킬러 댑을 통한 광범위한 실생활 적용이 반드시 필요하다고 하겠습니다. 플랫폼 또한 지속적으로 발전하고 있는 상황에서 2019년의 댑들은 어떤 발전을 보여줄지 관심을 가지고 지켜봐야 하겠습니다.

 

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댓글 1
  • ?
    AppA 2019.02.07 14:46
    잘 읽었습니다. 감사합니다~

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