메타버스 게임 플랫폼 샌드박스(Sandbox) 2021년 하반기 메타버스 열풍 속에서 전세계의 주목을 받았습니다. Xangle에서는 샌드박스와 직접 연결하여 샌드박스의 지난 2021년을 돌아보고, 샌드박스의 성공요인, 과제, 그리고 향후 목표에 대해서 이야기를 나누어봤습니다. 자세한 내용은 쟁글 컨텐츠에서 확인하시죠.
3. 샌드박스의 과제
이처럼 작년 놀라울만한 성공을 거뒀던 샌드박스의 과제는 무엇이 있을까? 샌드박스의 과제로는 1) 샌드박스 베타, 정식 버전 출시, 2) 킬러 콘텐츠 확보 및 유저 수 증가, 3) 레이어 2 폴리곤 전환이 남아 있다. 쟁글에서는 각 항목에 대해서 샌드박스의 대답계획을 들어보았다.
3.1. 성공적인 알파 시즌, 이후 시즌들과 베타, 정식 버전 출시는?
샌드박스는 알파 시즌 1과 시즌 2를 성공적으로 마무리했다. 그 안에는 스눕독 콘텐츠와 같이 유명 IP와의 협업도 있었다. 그러나 아직 게임이 알파 단계이며, 정식 출시까지는 아직 갈 길이 요원하다. 그렇기에 앞으로의 로드맵은 과거 성과보다 훨씬 더 중요한 상황이다.
Xangle KP:
Q. 샌드박스의 2022년 남은 한 해 로드맵은 어떻게 계획하고 있을까요? 베타 버전과 정식 버전 출시는 언제쯤으로 계획하고 있을까요?
The Sandbox Yohan:
A. 저희의 목표는 2022년까지 ▶️ '쟁글'에서 원문 보기
원문: [Xangle Originals] (article screenshot)
발췌: <쟁문샌답> 쟁글이 묻고 샌드박스가 답한다