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안녕하세요?

coincoin 입니다.

 

이더리움 서버가 많이 활성화 되었고 채산성도 많이 올라갔습니다.

대시보드에서 최근 24시간 채굴량을 이전 날과 비교해 보시면 확실히 올라간게 보이실 것입니다.

http://whattomine.com/coins/151-eth-ethash 에 직접 해시와 풀 수수료 0.9% 를 넣고 돌려보시면

얼추 예상치에 맞게 나오고 있습니다.

 

마이닝풀 이더리움 풀의 현재 해시가 26.76 TH/s 이고

https://www.etherchain.org/charts/topMiners 이더체인에서 블럭 발견으로 측정한 풀의 해시는 26.78 TH/s 입니다.

내부에서 보는 해시보다 외부에서 측정한 해시가 더 높게 나왔기 때문에 좋은 상황이라고 할 수 있습니다.

 
하지만 이게 가장 이상적인 상황은 아닙니다.
같은 상황에서도 더 많이 캐는 풀이 있을 수 있습니다.

쭉 설명을 드리겠습니다.

 

 

 

1) 풀 블럭 발견

 

마이닝풀허브 이더리움 풀의 블럭 발견 개수는 서버 이전이나 이후나 거의 비슷합니다.

문제가 생겼다고 하는 기간에도 블럭 발견 개수 자체는 해시에 비례해 정상 범위 이내였습니다.

https://ethereum.miningpoolhub.com/index.php?page=statistics&action=blocks

최근 12달 퍼센트가 102%, 최근 4주가 103%, 최근 7일이 104% 이고, 최근 24시간은 100% 입니다.

이 수치는 수학적 예상치를 100으로 보았을 때 얼마나 잘 찾았는지를 보여줍니다.

이 수치가 낮을수록 잘 찾은 것이고 높을수록 예상보다 못 찾았다고 할 수 있습니다.

어제는 110% 였기 때문에 블럭 자체도 좀 못 찾은 케이스입니다.

 

어제는 기본적으로 10% 적게 찾았고 이는 어떤 날은 더 많이 찾아서 상쇄되는 범위입니다.

이 정도 편차는 예전이나 지금이나 늘 있어왔습니다.

전 115% 상태로 2주 이상 지속되는 것도 보아왔습니다.

이전에 풀들마다 채산성 비교를 했는데 그 때에도 몇 주 간 특정 풀이 덜 나오기도 하고 더 잘 나오기도 했구요.

채굴량이 줄어들었다고 해서 꼭 서버 문제라고 단정지을 수 없는 이유이기도 합니다. 그냥 그럴 때가 있거든요.

 

 

 

2) 채굴량은 왜 하락했었는가?

 

블럭 개수는 맞다고 하는데 왜 채굴량이 내려갔었냐고 물으실 수 있는데요

이는 uncle 블럭 비율 때문입니다.

풀에서 보여주는 앞의 통계는 블럭 개수만을 집계할 뿐 블럭의 종류에 대해서는 구별을 하지 않습니다.

블럭은 일반 블럭과 uncle 블럭이 있습니다.

uncle 블럭은 비트코인으로 치면 고아 블럭과 비슷한데요, 빠른 이더리움의 블럭 타임에서는 고아 블럭이 너무 많이

생성되기 때문에 uncle 블럭도 일반 블럭에 추가시켜서 보상을 얻도록 만들어 놓았습니다.

 

일반 블럭의 보상이 3 ETH 이고 uncle 블럭은 늦은 정도에 따라 1/8 씩 감소합니다.

1단계 늦은 uncle block 은 12.5% 가 깍인 2.625 ETH

2단계 늦은 uncle block 은 25% 가 깍인 2.25 ETH 입니다.

이렇게 6단계까지 가기 때문에 웬만큼 늦어도 블럭을 찾기만 하면 어느 정도 보상을 얻게 됩니다.

 

이번 서버 패치에서는 블럭 I/O 전달이 느려졌었고 이 때문에 uncle block 비율이 평소보다 높아졌었습니다.

그래서 블럭 개수는 맞지만 uncle 블럭으로 인해 전체 채굴량은 어느 정도 줄어들었을 수 있습니다.

uncle 블럭의 채굴량이 35% 라면, 이 중 12.5% 혹은 25% 가 깍였고 평균 20%라고 친다면 채굴량 7% 가 하락하게 됩니다.

 

 

 

3) 풀에서 채굴량을 늘릴려면

 

블럭을 많이 찾는 것도 중요하지만 uncle 블럭 비율이 낮아져야 합니다.

며칠간 풀은 이 작업을 최적화 하는데 심혈을 기울여 왔습니다.

 

 

3) uncle 블럭에 대해

 

블럭 타임이 짧은 코인일수록 채굴은 규모에 영향을 많이 받습니다.

큰 해시로 채굴을 하면 현재 블럭을 이미 찾은 상태이고 다음 블럭 정보를 이미 알고 있는 유리한 상황이 됩니다.

현재 이더리움은 블럭 내부에 이체 데이터가 많아서 블럭 하나를 처리하는데 0.1~0.4 초 정도가 걸리는데요

이는 생각보다 큰 수치입니다.

각 노드마다 전달할 때마다 네트워크 전달 시간까지 고려하면 0.3초 이상이 걸린다는 뜻이고 10개의 노드만 거쳐도

적어도 3초가 걸리게 됩니다.

3초라는 시간은 블럭타임이 14초임을 고려하면 21% 나 지난 시점에 블럭 정보를 얻게 된 것입니다.

 

전 세계의 이더 네트워크가 옹기종기 연결되어 있어도 아무래도 늦게 받는 노드가 생길 수밖에 없습니다.

그래서 압도적인 해시를 갖게 되면 선순환을 일으켜서 다음 블럭을 더 빨리 찾고

또 다음 작업을 더 빨리 시작할 수 있게 됩니다.

 

비탈릭과 이더리움 개발자들은 이미 이 짧은 블럭타임의 문제를 인지하고 uncle 블럭을 고안해 냈습니다.

안 그러면 하나의 거대한 풀이 너무 압도적인 보상을 얻게 되기 때문입니다.

비탈릭의 시뮬레이션 결과를 보면 정상적인 네트워크에서는 약 8% 의 uncle rate 가 나올 것이라고 추측하고 있습니다.

 

초창기에는 이 수치가 거의 맞았습니다만

현재 이더리움 네트워크는 이전보다 블럭 크기 자체가 커졌고 처리하는 이체 건수가 많아지면서

uncle rate 가 꽤 높아졌습니다.

https://www.etherchain.org/charts/topMiners 에 나오는 전체 이더리움 네트워크의 uncle 비율은 25.2% 입니다.

 

8% 였을 때와 25% 일 때의 차이는 굉장히 큽니다.

큰 풀일수록 더 잘 캘 가능성이 높다는 뜻이기 때문입니다.

 

 

 

4) uncle block 비율이 클수록 나쁜가?

 

꼭 그런 것은 아닙니다.

무효 블럭 -> uncle block 이 되었다면 없던 보상도 더 받게 되었으니 이득입니다.

정상 블럭 -> uncle block 이 되었다면 손해입니다.

 

그래서 uncle block 비율 자체가 높다고 무조건 나쁜 것도 아니고 낮다고 무조건 좋은 것도 아닙니다.

다만 무효 블럭도 정상 블럭으로 처리해 주는 고도화된 풀이라면 uncle block 이 낮을 때 더 효율적이라고 할 수 있습니다.

 

 

 

4)  서버 이전만의 문제?

 

여러 채굴자들의 실제 해시와 채굴량을 수집했는데요

서버 패치된 시점 이전부터 채굴량 하락이 보이곤 합니다.

이더리움 서버의 상당수는 5월 1일에 되었습니다. 그 이전에도 패치된 서버가 있긴 하지만

이더리움 서버가 아니었거나 이더리움 서버이더라도 1~2개 정도의 패치작업만 되었었습니다.

이더리움 서버만 그 당시 60개 이상이었거든요.

그 중 1~2개 패치된 것이 그렇게 큰 영향을 미치지는 않습니다.

또 패치가 되었다고 해도 그 서버에서 생산하는 블럭의 uncle rate 가 높아질 뿐 완전히 보상이 0인 것도 아니구요.

 

 

서버 패치되기 이전부터 uncle 블럭 비율이 서서히 높아지고 있었습니다.

아래에 보시면 uncle 로 인한 보상량이 4월 15일 이후부터 꾸준히 올라가는게 보입니다.

https://www.etherchain.org/charts/uncleMiningReward

이는 이더리움 네트워크 전체적으로 uncle rate 도 높아졌고 채굴의 비효율이 더 높아졌다고 할 수 있습니다.

 

실제로 이더리움 네트워크는 변화무쌍합니다.

트랜잭션이 많아져도 uncle rate 가 높아지고

아이러니하게도 노드 참여자가 많아져도 uncle rate 는 높아지게 됩니다.

이런 식으로 가면 큰 풀이 더 큰 수익을 주는 중앙집중화가 될 수 있습니다.

 

 

 

6) 마이닝풀허브의 현재 상황은?

 

- 서버 이전 후에도 초창기에는 uncle rate 가 하루 정도 꽤 높았었는데요 이는 I/O 가 느려서가 아니라

이더리움 네트워크 사이에서 아직 유명한 node 로 알려지지 않아서 그렇습니다.

새로운 채굴 블럭을 빨리 전달해 주고, 24시간 켜 놓으면 점점 서버급 노드들끼리 연결이 되게 됩니다.

초창기에는 P2P 네트워크에서 변방에 있었기 때문에 아무래도 블럭 전달을 늦게 받았고

새 블럭을 발견해도 uncle 취급이 될 수 있었습니다.

그래서 이런 문제라면 시간이 지날수록 좀 더 나아질 수 있습니다.

 

- 그 외 수작업으로 일반 지갑보다는 풀 지갑과 직접적으로 연결하기 위해 다른 채굴용 노드를 찾고 추가하고 있습니다.

이는 각 풀의 비밀스러운 정보라서 공개적으로 공유되지 않습니다.

이런 저런 방법으로 찾아보고 웬만하면 큰 채굴 풀에 직접적으로 연결되도록 노력할 것입니다.

이렇게 되면 블럭 전달 속도가 조금씩 개선되고 uncle rate 도 낮출 수 있습니다.

 

 

 

 

7) 결론

 

일일 등락폭은 있습니다만 현재는 예측치에 얼추 맞게 나오고 있습니다.

풀이 더 커질수록 uncle 블럭 비율은 줄어들 수 있고, 그러면 더 채굴량이 늘 수 있구요.

 

uncle 블럭은 예전 이더리움 풀 초창기에도 늘 제기되었던 문제입니다.

마이닝풀허브는 후발주자였고 0% 에서 시작했기 때문에 uncle rate 가 높은 것이 약점이었습니다.

엄밀히 수치적으로 따지자면 큰 풀에 붙는게 더 채산성이 좋을 가능성이 컸었으니까요.

그래도 많은 분들이 마이닝풀허브에 물려주셨고 선순환을 일으켜 여기까지 올 수 있었습니다.

 

마이닝풀허브 이더리움 풀 초창기에도 게시판에 채굴량이 안 나온다고 떠나신 분들이 굉장히 많으십니다.

어느 정도 규모가 되니까 다시 돌아오신 분들도 계셨지만요.

 

 

상황은 변했습니다.

전체 uncle 비율 8% 인 시절엔 그럭저럭 괜찮았지만 지금은 평균 25% 입니다.

가장 큰 풀인 ethermine 의 경우 이미 규모가 커서 다른 풀의 정상 블럭도 uncle block 으로 만들 수 있습니다.

(정상 블럭을 밀쳐내고 자신의 블럭으로 채굴을 바꿔버리는 것도 풀 규모만 크면 얼마든지 가능합니다)

 

앞으로도 서버와 네트워크, 기타 최적화는 지속적으로 하겠습니다만

채굴량을 보장한다거나 하는 것은 현실적으로 어렵습니다.

채굴기를 이 곳 저 곳에 돌려보고 마음에 드는 곳에 물리시면 될 듯 합니다.

 

 

어쨌든 저는 지속적으로 모니터링하고 최적화하면섯 제가 할 수 있는 위치에서 최선을 다하겠습니다.

감사합니다.

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