엄밀한 의미로 그래픽카드에 "수명" 이라는건 없습니다. 우리가 모든 반도체 계열의 제품에 대해 "반영구" 라는 표현을 씁니다. 이 말은 다소 확률에 가까운 표현입니다. 일정한 비율로 제품이 고장날 수 있지만 반대로 또 일정한 비율로 영구에 가까운 수명을 보여주는 제품도 있습니다.
딱히 정해진 수명은 없으니, 결국 복불복의 문제입니다. 다만, 제품을 무리하게 쓰면 제품이 고장날 확률이 올라간다는 것이죠. 무리하게 써도 묘하게 짱짱하게 계속 동작하는 제품들이 있고 살살 굴려고 금방 고장나는 제품들이 있습니다. 하지만 분명 제품들 전체를 기준으로 통계를 내보면 무리하게 쓴 제품들이 고장나는 경우가 더 많기에 무리해서 쓰지 말라는거죠. "반영구"라는 표현은 그런 의미입니다.
제조사들이 안정동작을 보장하는 MTBF 라는 것도 해당 시간만큼 굴리고 나면 제품의 수명이 끝난다는 의미가 아니라, 최소 그정도의 시간만큼은 제품의 안정적인 동작을 제조사에서 보장한다는 의미입니다.
아무튼 어떻게 쓰느냐에 따라 정해진 명확한 "수명"은 없습니다. 단지 험하게 쓸수록 고장이 빨리날 확률이 올라가는 것이고, 살살 쓸수록 고장이 빨리날 확률이 줄어드는 거죠. 확률의 문제입니다.
위의 FSPLifeStyle 님의 댓글을 아마 오해해서 받아들이신듯합니다. FSPLifeStyle 님이 99.9% 가 나오게 쓴다는 것을 보시고, 채굴버티기님은 FSPLifeStyle 님이 제품의 성능을 99.9% 까지 올려서 쓴다는 의미로 받아들이신듯 한데 전혀 아닙니다. 오히려 반대입니다. 에러율을 0.1% 미만이 되도록 쓰고 있다는 의미입니다. ( 뭐... 완벽한 안정오버라면 에러가 아예 안뜨는 수준이어야 하지만, 그건 솔직히 오버클럭 값을 너무 낮추는 거라 해시값 낮아지는걸 감안하면 좀 아깝죠..... ) 에러가 0.1% 미만으로 나려면 그만큼 안정적인 오버클럭 수준으로 쓰고 있다는 의미이며, 오히려 극오버를 안하고 있다는 의미입니다. 최대한 안정오버를 하고 있다는거죠. 그런 의미에서 보면 0.294% 의 에러율로 채굴을 돌리시는 채굴버티기님이 FSPLifeStyle 님보다 더 무리하게 오버클럭을 해서 쓰고 있다는 의미입니다.
앞쪽 R은 Reject 이고 뒷쪽 I 는 Invalid 입니다. 마이너에 따라 Invalid를 Incorrect 로 표기하기도 하니까 동일한 의미입니다.
Reject 나 Invalid 모두 오버클럭 문제에 의해 발생할 수 있지만 좀더 약한 오버클럭문제로 발생할 경우는 Reject 좀더 과한 오버클럭문제로 발생할 경우에는 Invaild로 뜹니다.
예를 들어 지나치게 과다 오버를 하는 경우 시스템이 아예 다운되고 시스템이 다운될 정도는 아니지만, 메모리에 저장된 값에 매우 큰 오류를 발생시키는 수준의 오버일 경우는 Invaild , Invalid를 발생시킬 정도의 오류는 아니지만 어쨌든 정상적으로 Accept 되기 힘든 값은 Reject가 됩니다.
그외에 네트워크적인 문제로도 Reject가 발생되는 경우가 있을수 있는데 네트워크 문제의 경우도 Reject 또는 Stale 로 처리될수 있습니다. 특히 해외서버등 Ping 값이 높은 장거리 서버에 접속해 채굴할 경우 Stale 로 처리되는 비율이 올라갑니다.
참고로 NBminer 의 경우는 Invalid가 뜰때 반드시 그것과 동수의 Reject 가 뜹니다. 물론 Invalid 없이 Reject가 뜰수는 있습니다. 즉 항상 Reject >= Invalid 값이 나옵니다. 지금 양쪽다 1씩 나온건 뒤쪽의 Invalid 뜰때 Reject값이 동시에 오르는 NBmimer 특징때문이죠.
보통 1% 미만이라면 크게 신경쓰실 수준은 아닙니다. A1357 에 R=4 , I=4 4 / ( 1357+4 ) = 0.294% 니까 무시하셔도 되는 정도입니다.
다만, 제가 오류를 4개로 계산한건 이전 댓글에 적었다시피 NBminer는 Invalid 가 발생할때 Reject를 동수만큼 카운트하는 특징때문입니다. 그러니 R=4 이고 I=4 이면 앞쪽의 Reject는 뒷쪽의 Invalid 때문에 뜬거라고 판단하기 때문에 총 오류 발생갯수를 4개로 계산한 겁니다.
만약 NBminer 가 아닌 다른 마이너였다면 Reject 값과 Invalid 값은 별도로 계산하셔야 합니다. 즉 만약 다른 마이너에서 A1357 에 R=4 , I=4 였다면 (4+4) / ( 1357 + 4 + 4 ) = 0.586 % 로 계산해야겠죠.