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오늘 이더리움 코어 개발자 모임이 있었습니다. 

메트로폴리스 업데이트 준비상황 체크, 몇가지 프로토콜 스펙에 대한 논의, 블럭 개스 리밋, 그리고 난이도 폭탄(아이스 에이지) 등에 관한 논의가 있었습니다.

 

가장 관심을 끈 대목은 메트로폴리스 하드포크 일정과 난이도 폭탄에 대한 것이었습니다.

만일 2주후 다음번 개발자 모임 때까지 메트로폴리스 EIP 에 대한 테스트코드가 모든 클라이언트에서 충분히 준비되지 못한다면 2단계 포크를 적극적으로 검토해보자는 겁니다.

 

난이도 폭탄의 영향으로 현재 블럭주기가 계속 늘어가고 있어서, 8월 말경 25초대를 넘어서서 9월초가 되면 30초대에 이를 것으로 전망되고 있습니다. 따라서 메트로폴리스 포크를 마냥 미룰 수는 없고, 뭔가 조치를 해야되는데, 그렇다고 해서 준비가 조금이라도 덜 된 상태에서 포크를 했다가 낭패를 봐서도 안되기 때문에 2단계 포크론이 나왔습니다.

 

1단계 포크에서는 난이도 폭탄을 다시 1년 이상 늦추는 것만 적용하고 2단계 포크에서 원래 메트로폴리스에서 구현하고하 하는 EIP 들을 적용하자는 것입니다. 1단계 포크에서 블럭주기가 다시 14초로 돌아오기 때문에 2차 포크전까지 시간을 좀 더 확보할 수 있게 됩니다.

 

이 때 PoW 채굴보상을 현행대로 그대로 블럭 당 5 이더를 주면 채굴채산성이 역으로 더 좋아지는 상태가 되기 때문에, 이를 방지하기 위해서, 포크가 진행되던 상태의 일당 보상액을 유지시키자는 안을 비탈릭이 제시했습니다. 즉 만일 블럭주기가 25초인 상태에서 5 이더를 주던 상태에서 포크가 난다면, 블럭주기가 14초가 되는 대신에 블럭당 약 3 이더 정도를 주자는 것이죠. 그렇게 하면 일당 채굴로 발행되는 이더수는 비슷하게 됩니다.

만일 포크시점에서 주기가 30초라고 한다면 포크후 블럭당 보상액은 3 이더 보다 더 작아지겠지요. 

이런 상태로 보상이 진행되다가 pos 가 블럭을 생산하기 시작하면, pow 보상이 점차 줄어들게 됩니다.

이 과정을 최소 1년 이상으로 보고 있습니다.

 

PoW 채굴자들의 입장에서는 비교적 희망적인 소식일 것 같습니다. 현재보다 추가 난이도 증가가 없더라도 보상이 8월까지 절반으로 줄어들겠지만, 그 이후 상당한 기간동안 보상이 유지될 가능성이 높아진 것입니다. 하지만, 7,8 월 대규모 GPU 가 다시 시장에 들어올 전망이고, 이 기간동안 난이도가 얼마나 더 올라갈지는 지켜봐야 될 것 같습니다.

 

한편, ICO 트래픽의 증가로 이더리움 네트워크가 처리용량 포화상태를 몇차례 경험하고 했는데, 다행히 채굴풀들이 블럭당 개스리밋을 계속 증가시키고 있어서 처리량이 상당히 늘어나고 있습니다. 포크이전까지 계속 이런 푸쉬를 할 모양입니다. 물론 개스리밋이 너무 늘어나면, 채굴풀에서 블럭생성에 시간이 지연되기 때문에, 일정정도 한계가 있는 것은 사실입니다. 또한 DoS 공격의 위험성도 커집니다. 적절한 균형점을 찾을 때까지 개스리밋은 좀 더 늘어날 것으로 보입니다.  개별 채굴자들은 개스리밋을 상향조정하려는 풀들에 해시파워를 넣어줌으로써, 풀들에 대한 압력을 행사할 수 있습니다.

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atomrigs님의 서명

 

한국이더리움 사용자 그룹: https://www.facebook.com/groups/ethereumkorea/

블로그:  https://www.facten.co.kr/news/articleList.html?sc_sub_section_code=S2N13&view_type=sm

 

댓글 50
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    아톰님 반갑습니다^^역시 한번씩 나타나서 눈이번쩍뜨이는 글 주시네요 모두떠나간 지금 땡글 상태가^^
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    감사합니다
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    좋은 정보 감사합니다
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    생산량이 증가되기 때문에 이를 제한한다는 발상은 좀... 결국 기존 지분(자신들의 지분)을 최대한 보호하고자 한다는 ....
  • @무명인
    원래 이더리움 출범 당시 pow 에 의한 신규코인 발행이 지금까지 오리라고는 예상하지 못했습니다. 그러다보니 현재의 인플레이션율에 대한 우려가 많아졌습니다.
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    @atomrigs
    최대 발행 개수가 미리 발표가 된것도 아니고, 지금 채굴 등 상황을 고려해보면, 그리 좋게 해석되지는 않는 것 같습니다. 특히나 PoS 의 경우에 역시 무한대 코인개수가 되기 때문에 누구나 참여할수 있는 PoW 이나마 시간 제약이 있는 것을 말입니다 ^^
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    좋은 내용 감사합니다. 즐거운 주말 되세요.
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    좋은 정보 감사드립니다
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    좋은 내용 항상 감사 드립니다.
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    감사합니다
    좋은 시간되세요
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    감사합니다 좋은 정보 감사합니다~
  • 좋은글 감사합니다
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    아 어제 회의토론내용~
    이해하기 쉽게 풀어주셔서 감사합니다~
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    기다리던 내용입니다. 정리 감사합니다.
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    좋은 정보 감사합니다...~~
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    역시 블럭타임 문제는 먼저 해결이 되겠네요.
    어차피 메트로폴리스 하드포크가 바로 이뤄지지 않을 바에야 난이도폭탄을 미루는 하드포크는 빨리 시행하는게 낫지 않나 싶은데...
    지난번 포크때도 한번 미룬적이 있으니 무리없이 진행될것 같은데 말이죠.

    그나저나 POS 는 또 멀어지는 듯 하네요

    채굴의 생명연장~~~~
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    좋은정보 항상 감사합니다~
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    좋은 정보 감사합니다...~~
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    좋은정보 감시합니다.
  • 좋은 정보 감사합니다.

    결론은 pos 적용 무기한 연장, 채굴가능기간 증가 맞죠?

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    @널수있어
    대충 비슷한 내용인것 같은데
    시장에서의 신뢰성 하락부분은 클듯 싶습니다.

    당분간 코인가격 상승 기대는 힘들듯..ㅠ.ㅠ
  • @널수있어
    POS 무기한 연기는 아닙니다. ㅋㅋ
    아직 2주 후 회의 결과를 지켜봐야 되고, 2단계 포크가 된다고 해도, 메트로 내용이 적용되는게 1-2개월 정도 지연되는 정도라고 봅니다.
    1년에 걸친 POS 로의 단계적 전환은 이미 예정되어 있었던 것이구요.
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    좋은정보 감사합니다
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    좋은소식 이네여
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    이더 시장이 커질려면 보상은 그대로 두는게 좋을거 같은데말이죠....추천합니다.^^
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    좋은자료 감사합니다
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    좋아요
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    일단 걱정하나 덜었네요.. 감사합니당
  • ?

    좋은 뉴스 전해주셔서 감사합니다.
    채굴기 대량으로 구매해서 대기중인데 그나마 위안이 되는 뉴스네요. ^^
    불안한 마음이 그나마 안정이 되었습니다. (_ _)

  • ?
    pow운영하시는분은 걱정을 덜었지만...트레이딩을 주로 하는 사람들에게는 악재가 되지 않을까요?
  • ?
    이게 채굴하시는 분들에게 희소식인가요?
    당장 채굴량 반토막은 고정이고, 난이도 상승에 따른 채굴량 감소는 따로죠.
    악재로 작용해서 이더가격도 떨어질듯 한데요? ;;;
  • ?

    제가 이해한 바로는
    블록타임 증가 ->1일 평균 채굴 개수 감소 -> 수익감소
    이 내용을
    블록타임 시간 유지-> 대신 보상은 감소-> 수익감소
    로 바뀌는 것이라 이더 네트워크 속도가 늦어지는 것을 막기 위한 임시조치이지 채굴자들에게 폭탄이 작동하는 것은 같은거 같습니다.

    pow 채굴자들에게 비교적 희망적일꺼라는 말씀은 pow 시스템이 좀 더 오래 유지될 수 있다는 의미겠지만 그건 이더 pow 수익률이 감소함에도 불구하고 다른 코인들보다 수익률이 좋을 때 한정일 듯 합니다

  • ?
    @은빛늑대
    잘 정리를 해주신것 같네요...감사합니다.
  • @은빛늑대

    "비교적" 이라는 표현을 쓴 이유입니다. 메트로 포크와 함께 당장 이더리움 채굴량이 급격히 줄어드는 것에 비교해서 어느 정도 현상유지 상태로 지속이 될 것이라는 점에서 채굴자들에게 다행이라는 것이지, 채산성이 더 좋아진다거나, 해시경쟁이 없어진다거나, 수익률이 자동으로 보장된다거나 하는 것은 전혀 아닙니다. 만일 난이도 폭탄을 지연시키지 않고, 바로 pos 로 전환을 진행시킨다면, 추가 해시 투입이 없는 상태에서 매달 채굴량이 절반 이하로 줄어 들고 3-4개월 정도 이후, 사실상 pow 채굴 불가 상태가 됩니다. 이런 상태에 비해서, 난이도 폭탄의 중지와 그 시점에서의 현상유지 정책은 그나마 pow 채굴이 상당한 기간 유지될 수 있다는 것이죠.

    pow 코인들간의 수익률 평준화는 계속 진행됩니다. 특정 코인이 계속 수익률이 더 좋을 수는 없고, 계속 더 나쁘기도 힘듭니다. 경쟁이 심화될 수록 조금이라도 채산성이 더 나은 코인으로 해시이동이 지속적으로 일어 나겠지요. 전반적으로 하향 평준화가 계속 일어날 겁니다.

    반면, 갑자기 코인 가격이 2-3배 급등한다면, 채산성도 그에 따라 좋아지기는 하겠지만, 이것은 제가 누누히 말씀드리자면, 그냥 코인을 구매한 것에 비해서 채굴 수익이 따라갈 수 없습니다.

    프레미엄이 잔뜩 들어간 고가의 장비를 신규구매해서 지금 채굴시장에 뛰어드는 것은 현재 상황으로 봐서는 비추라고 할 수 밖에 없습니다.

  • ?
    @atomrigs
    "비교적" 이라는 표현이 중요한 이유이기도 한데
    오해의 소지가 있어서 리플 달았었습니다.
  • ?
    @은빛늑대
    아직 블록타임에 대해 정확히 몰라서 질문드립니다

    하루 채굴량은 (userHash x 24hour x block reward)/diff 이므로 block reward가 5에서 3으로되면 60%로 줄게되는데

    블록타임이 바뀌게되면 그에 따른 하루 채굴량을 계산할수잇는 방법이 있나요?
  • @Jackbauer
    블럭주기 25초일 때 하루에 만들어 지는 블럭수 = (60 초 * 60분 *24 시간)/25초 = 3456 블럭
    블럭주기 25초일 때 하루 이더 생산량 = 3456 블럭 * 5 이더 = 17,280 이더 / 일

    블럭주기 14초일 때 하루에 만들어지는 블럭수 = (60 초 * 60분 *24 시간)/14초 = 6172 블럭
    25초일 때의 일 생산량인 17,280 이더를 생산하기 위한 블럭당 리워드 = 17,280 / 6172 = 2.8 이더 /블럭
  • ?
    @atomrigs
    답변 감사합니다 단번에 이해됬네요 !
  • ?
    @atomrigs

    즉 저 결정이 실제 진행 되어야 확실하겠지만

    실행 되는 순간의 시간이 25초라면
    이를 14초마다 블럭을 생성하기 위해서 2.8 이더로 보상을 줄인다는 것으로 이해됩니다.

    그리고 난이도 폭탄은 1년 정도 스톱을 시킨다는 말이겠지요?

    혹은 난이도 폭탄은 계속 진행 되면서 시간은 14초로 맞추고
    보상을 점진적으로 줄이는 방향도 있을 수 있겠구요.

    (사실 제가 이해한건 이쪽이어서 위 댓글을 달았던 것이었습니다만..

    난이도 폭탄에 의한 블럭 주기가 문제라면 보상은 꾸준히 줄일 수도 있으니까요.)

    pos가 1년 정도 늦어진다는 것에서 왜 1년이어야 하는지 객관적 이유가 제시되지 않고 폭탄을 늦추는 것이 의미가 있는지는 모르겠습니다..
    (pos 기술의 완성 후에 난이도 폭탄을 작동시키는 코드를 같이 실행시켜도 될텐데 말이죠. )

  • @은빛늑대
    난이도 폭탄이 중지(연기) 되기 때문에 블럭이 14초로 되돌아 오는 것이구요,
    pos 가 1년 연기된다는게 아니라, pow 에서 pos 의 전환과정 자체가 최소 1년이 걸린다는 이야기입니다.
    3단계 전환과정에 대해서는 전에도 제가 요약을 해서 올린 적이 두어차례 있었습니다.

    난이도 폭탄을 설치한 이유는, 이더리움 출범당시 부터, pow 채굴이 임시적 한정적인 것이라는 것을 천명해서 나중에 채굴자들이 왜 갑자기 pow 중지하느냐하는 그런 항의를 사전에 막기 위한 것이었습니다. 다만 pos 전환이 시간이 더 걸리다 보니 초기 기간보다 길어지게 됨으로써 실제 폭판이 작동하기 시작한 것입니다.
  • ?
    @atomrigs

    만약 정상적으로 되었다면 1년 이상의 전환 과정이 걸리니 작년부터 pos는 가동했어야 한다는 말이기도 하고
    1년 이상 난이도 폭탄을 정지시킨다는 것 자체가 원래 계획에서 1년 지연된다는 말이지요..

    뭔가 또 code is law 라는 말이 나올 듯도 하지만.. 어차피 pos 기술 확보에 한계가 있으니 문제는 없을 듯 하고...

    그리고 난이도 폭탄에 대해서도 어차피 pos와 pow의 보상이 다른 개념이라면 처음부터 시간이 늘어나는 것이 아니라 보상이 감소하는 식으로 했었다면 어땠을까 하는 것이구요..
    그렇다면 블럭 타임에 대한 문제는 없었을 꺼고.. 채굴 보상은 또 다른 차원에서 논의가 되었겠지만
    좀 줄어도 대세에 큰 영향은 없었을테니까요..

    혹은 현재 방향에서 난이도 폭탄의 발현 방식을 바꾼다면 큰 틀에서의 계획은 계속 진행중이라는 이미지를 심어줄 수 있기도 하겠구요..

    글에 대해서 따지거나 원래 계획되었던 내용을 모르는 것이 아니라 그냥 개인적 생각을 말했던 것입니다.
    언제나 소식 감사하게 보고 있습니다.. (ㅎㅎ 너무 늦게 인사 하는건가요? ㅋ)

  • ?
    @atomrigs
    항상 좋은 정보 감사합니다.
  • ?
    보다 완벽한 pos로의 전환을 위한 시간확보를 위한 그들만의
    묘수를 둔거같네요.
  • 1. POS 연기
    2. [난이도폭탄은 변경, 블럭생성 타임을 감소, 블럭당 이더 발행량 감소] = 결국 현재의 이더 채굴 감소량 유지
    3. 지금과 같은 이더 채굴량 감소가 연말까지 계속 될 것이라고 보고 갑작스런 POS 파동으로 다른 POW 코인으로 이민가는 공황상황은 없을 것.
  • ?
    채굴량이 감소되가더라도
    연말까지만 가준다면
    따듯한 크리스마스가..
  • ?
    좋은 정보 감사합니다.
  • ?
    ㅎㅎ 좋은 정보네요~ 아직은 채굴을 더 할 수 있겠지만..
    후아 근데 해쉬 증가에 따른 난이도 상승이 메폴보다 더 무서운것 같아요 ㄷㄷ
  • ?
    정말 좋은 정보 입니다.
  • 좋은정보 감사드립니다
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채굴

코인 채굴에 관한 게시판입니다.

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