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default debug random = 0 / type = READ / detected = READ

안녕하세요! 땡글닷컴 땡글인 여러분...

땡글닷컴에 들오온지 얼마 안되는 신참입니다. 

여러 땡글인 고수분들의 도움을 받고자 이렇게 글을 올립니다.

 

제가 지금 라이트코인(Litecoin)0.8.4 오픈소스로 아래 주소의 동영상을 가이드 삼아 나만의 코인을 만들고 있는데 

https://steemit.com/steem/@marsresident/make-your-own-cryptocurrency-video-tutorial

 

다른것은 문제될게 없이 순조롭게 진행...

그런데 컴파일 시 아래의 에러(빨간부분)가 뜨고

b61b76f9811a20756861f2c369f2dd81.jpg

 

빌드 컴파일 하고 186 에러... 파일이 아래처럼 검색이 안됨

47607687b2fff02d6af823afcee91681.jpg

 

우분투20.4 버젼 사용 

빌드 환경도 만들었습니다.

제가 C# 나 C++ 잘 못하고 익숙치 않아서 186이 무슨 에러에서 뜨는지 몰라

땡글 고수분들의 도움을 받고자 이렇게 글을 올립니다.

 

위의 컴파일 에러를 어떻게 해결할수 있쓸까요? ㅜㅜ

 

 

 

 

 

380
댓글 19
  • ?
    마지막 에러는 makefile.unix 파일의 186번 라인 실행 중에 에러가 발생했다는 얘기 입니다(최종 결론) 실제 에러 메세지는 더 위에 있어요.
  • ?
    @마니내꺼
    아! 바로 186번 라인 확인해 보겠습니다.
    답변 감사합니다.
  • ?
    @썬샤인
    아니요 화면에 출력된 에러 메세지를 찾아야 합니다. 더 위에 있어요. 저 마지막에 표시된 에러는 obj/checkpoints.o 파일을 만들다 에러가 발생했다는 최종 결론을 보여주는거고, 실제 에러 메세지는 더 앞에서 나왔다는 얘기입니다.
  • ?
    @마니내꺼
    bignum.h:56:9: error: ‘BN_init’ was not declared in this scope
    56 | BN_init(this);
    | ^~~~~~~

    bignum.h:64:31: error: cannot convert ‘CBigNum*’ to ‘BIGNUM*’ {aka ‘bignum_st*’}
    64 | BN_clear_free(this);
    | ^
    | |
    | CBigNum*

    bignum.h:317:23: error: cannot convert ‘CBigNum*’ to ‘BIGNUM*’ {aka ‘bignum_st*’}
    317 | BN_rshift(&bn, this, 8*(nSize-3));
    | ^~~
    | |
    | CBigNum*

    이렇게 3종류의 에러가 반복적으로 뜨고 있습니다.
    어떻게 수정하라는 뜻인지 알려주실수 있쓸까요?
    감사합니다. ^-^
  • ?
    @썬샤인
    리눅스에서 개발은 (특히 오픈 소스 가져다 쓰는 것) 사용한 라이브러리 버전이나 빌드하는 OS 버전 등 개발 환경에 엄청 민감합니다. 보통은 오류 발생 시 해당 오류가 발생하게 된 라이브러리의 맞는 버전을 찾아 설치하는 식으로 해결이 되구요. 심하면 소스 코드를 직접 수정해야 할 수도 있습니다. 이 경우 해당 라이브러리나 본 소스코드에 대해 알지 못하면 수정을 한다해도 추가 버그가 생길 수도 있구요. 오류가 발생하면 구글링 하면 왠만한 것은 해결할 수 있긴 합니다.
  • ?
    @마니내꺼
    자세한 답변 감사합니다. ^-^
  • ?
    컴파일 에러 해결 했습니다.
  • ?
    @썬샤인
    축하드립니다.
  • ?
    @마니내꺼
    축하 감사합니다. ^-^
    아! 그리고, 하나 물어볼게 있습니다.
    지금 현재 코인 지갑은 생성되어 마이닝도 잘되고 있습니다.
    기왕 만든거... 배포용 Qt지갑 윈도우용 압축 실행 파일도 만들려고 하는데
    혹시 만드는 방법을 알고 계시거나 자료 있는 곳 아시면 알려주시면 감사하겠습니다.
  • ?
    @썬샤인
    저도 윈도우 환경에서 빌드는 안해봤지만,
    litecoin 소스에 비주얼 스튜디오용 빌드 가이드가 있으니 거기서 시작하시면 될 것 같습니다.

    https://github.com/litecoin-project/litecoin/tree/master/build_msvc

    가이드가 vs 2017 버전 기준으로 되어있으니 QT도 해당 버전용 QT 설치하시고 해보시면 되지 않을까 싶네요.
  • ?
    @마니내꺼
    답변 감사~감사 합니다.^-^
    바로 해보겠습니다.
  • ?
    1주일 만에 라이트코인 하드포크에 성공 ^-^
    나만의 코인 완성...짝짝
  • ?
    내일부터 비트 코인 하드 포크 도전 할 생각 입니다.
    알고보면 간단한데 처음이라 해매다 보니 시간이 좀 걸렸네요!
  • 와우... 멋지세요.. 코인을 만들기까지 하시다니..!!
  • 라이트 코인에서 복사로 하드포크한 코인이면 성능도 비슷한건가요?? 나만의 코인에 관심이 많습니다 ㅎㅎ 저도 헬로월드 말고는 코딩은 잘 모릅니다...ㄷㄷ;
  • ?
    우분투 버젼이 너무 높습니다. 패키지 충돌오류 입니다. 우분투버젼을 16.04로 맞추시면 해결 됩니다.
  • ?
    코딩 잘 몰라도 만들 수 있습니다. 그리고 하드포크한 코인이면 완전히 라이트코인과 같다고 생각하면 됩니다. 물론 발행수량이나 반감기 그리고 속도는 차이를 줄 수 있습니다. 다만 똑같이 만들고 싶다면 그대로 만들어도 됩니다.
  • ?
    채굴형 코인 관심 있으신분 https://blog.naver.com/fuscata 에서 확인해보세요. 다른 사람들과는 다르게 직접 채굴도 해볼수 있게 설명 해 드리고 있습니다.
  • @소울스피어
    ㅎㅎ
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