아래 출처 적혀있으니까 여기 보면 괜찮을거같네요
요즘 GDC 관심있게 보는데 진짜 블로그가 자주 갱신되가지고 볼만한듯 싶네요 ㅎㅎ
세게 각지에서 게임이 진짜 돈 많이 벌고있잖아요
그런것들을 이용해서 승화해내는 코인인데
한번 컨텐츠 코인이 왜 빨리는지 보시는것도 좋을거같네요
안녕하세요, GDC 팀입니다.
벌써 4월입니다!
어느덧 1분기가 끝나가고 이제 완전한 봄 계절이 되었습니다.
시간 참 빨리 흐르네요.
그래도 요즘 일교차가 심하니 다들 감기 조심하시길 바래요!
오늘은 여러분에게 글로벌 디지털 콘텐츠 시장에 대한 정보를 전달드리기 위해 왔습니다.
이게 왜 중요하냐고요?
저희 GDC 토큰이 Global Digital Content (글로벌 디지털 콘텐츠) 을 뜻하는 것을 모르시는 분은 없겠죠?
GDC 토큰은 디지털 콘텐츠 소비 수단의 상용화 및 활성화를 위해 구축된 토큰입니다.
게임, 디지털 커머스, 엔터테인먼트, 미디어, 파이낸스, 스포츠 & 이스포츠 등 다양한 글로벌 디지털 콘텐츠 시장을 아우르고자 합니다.
그래서 오늘은 GDC 토큰이 사용될 시장에 대한 내용을 정리했습니다.
그럼 곧바로 시작하겠습니다!
왜 글로벌 디지털 콘텐츠 시장인가?
사실 유틸리티 토큰으로 제일 많은 사용처 및 상용화를 실현할 수 있는 곳이 바로 디지털 콘텐츠 시장입니다.
디지털 콘텐츠 시장은 밀레니얼의 콘텐츠 소비가 높은 영역이며 글로벌 수요가 굉장히 높고 유틸리티 토큰이 다채롭게 적용될 수 있습니다.
특히, 주요 디지털 콘텐츠 시장인 게임, 디지털 커머스, 파이낸스 (스테이블 코인), 미디어 콘텐츠, 엔터테인먼트 -
다 저희가 항상 사용하고 애용하는 영역이죠!
글로벌 콘텐츠 시장의 성장
전 세계 디지털 콘텐츠 및 엔터테인먼트 시장은 온라인과 아시아 시장과 더불어 지속적으로 성장 중입니다.
최근에 발행된 보고서에 의하면 글로벌 디지털 콘텐츠 시장은 2019년 기준 연평균 성장률 10%로 고속 성장 중이며,
2023년에는 300조 원 규모의 시장으로 확대될 것으로 예상됩니다.
나아가, 성장의 41%는 아시아 시장에서 나타나고 있고, 성장의 핵심 요인은 모바일과 온라인 기반의 콘텐츠 소비로 파악되었습니다.
더불어 2021년까지 글로벌 미디어 & 엔터테인먼트 시장은 $2.2조 규모, 연평균 성장률 4.4%로 성장할 것으로 예상되고 있습니다!
어마어마하죠?
앞으로 GDC 토큰이 활약하게 될 시장이 얼마나 무궁무진한지 상상되시나요?
이어 저희 GDC 토큰이 주목하고 있는 세부 시장에 대한 내용입니다.
게임
게임 시장은 2018년 $1,379억 규모와 24억 명의 게임 이용자를 기반으로 2021년까지 $1,801억 규모로 지속 성장할 것으로 전망됩니다.
스마트폰 시장은 $564억으로 (점유율 41%, 성장률 29%)로 게임 시장의 주요 분야이며,
게임은 $286억 (점유율 21%, 성장률 4.5%), 콘솔 게임은 $340억 (점유율 25%, 성장률 4.1%)를 구성하고 있습니다.
. 특히 아시아가 50%를 넘어서는 점유율을 보이고 있죠.
모바일 탑업 (선지불 요금제 카드)
모바일 탑업은 2018년 $2,650억 시장 규모에서 $6,590억으로 성장할 것으로 보이며 후지불 보다 선지불의 시장 점유율이 높아지고 있습니다.
나아가, 모바일 선불은 아시아가 50%, 유럽이 20%로 주요 시장입니다.
디지털 기프트 카드
기프트카드는 기존 리테일 상품과 결합되어 엄청난 규모를 보이고 있습니다.
2016년 $5,850억에서 2023년 $1.5조의 규모 성장이 예상됩니다!
이 시장은 유럽과 미국 중심으로 발달되었으며, 리테일 (백화점, 이커머스, 할인매장, 프랜차이즈, 레스토랑 등)과 결합된 비율이 75%에 달합니다.
디지털 카드 발행을 시작으로 빠른 성장률을 보이고 있습니다.
앞으로 GDC 토큰이 굉장한 강세를 보일 영역으로 기대하고 있습니다.
DeFi 블록체인 기반 파이낸스 (스테이블 코인)
페이스북, JP Morgan 등의 글로벌 기업뿐만 아니라 바이낸스와 같은 대형 거래소 및 각국의 중앙은행 등
굉장히 많은 곳에서 스테이블 코인을 발행하고 있습니다.
현재 소수만이 암호화폐를 일상에서 사용하고 대다수는 투자/주기 대상으로 활용하고 있습니다.
그 이유는 가상화폐가 가치 저장과 교환의 매개체로서 디지털 상에서의 편의성, 안전성, 투명성을 제공하지만,
가격 변동성 탓에 제대로 교환/결제/지불 수단으로 사용하기에는 대중에게 많은 불편함을 주기 때문이죠.
. 따라서, 기존 암호화폐의 장점을 살리며 가치 변동성이 일정하고 거래가 안전한 스테이블 코인 발행에 많은 사업자가 진출하고 있습니다.
저희 GDC 팀 역시 조만간 스테이블 코인을 선보일 예정입니다. 둑흔둑흔.
Others
그 외 미디어 콘텐츠, 셀러브리티의 토큰화를 통한 엔터테인먼트, 스포츠/e스포츠 관련 상품의 토큰 상품권 등
다양한 산업이 기존 시장의 규모를 디딤돌로 삼아 블록체인 결합으로 태동기를 보이며, 점진적으로 성장하고 있습니다.
오늘 글로벌 디지털 콘텐츠 시장에 대한 포스팅을 올린 이유는 GDC 토큰 사용처의 무궁무진한 가능성과 잠재성을 보여드리기 위해서죠!
위에 올린 내용처럼 글로벌 디지털 콘텐츠 시장은 지속적으로 성장세를 유지하고 있으며,
앞으로 더욱 혁신적인 신규 분야도 생길 거라 예상합니다.
그렇기 때문에 GDC 토큰의 사용처와 활용성 어마어마하게 급성장할 것으로 기대하고 있습니다.
지금은 시작 단계일 뿐이며 앞으로 GDC 토큰이 글로벌 디지털 콘텐츠 시장의 선두주자이자,
블록체인 기술의 상용화에 크게 기여할 거라 의심치 않습니다.
오늘 정보가 여러분에게 도움이 되었길 바랍니다!
앞으로 GDC 토큰의 꾸준한 성장에 꼭 함께 해주시길 부탁드리며,
조만간 또 찾아뵙겠습니다.
감사합니다!
보다 상세한 내용은 아래 'GDC 토큰이란?' 시리즈에서 볼 수 있습니다!
GDC 토큰에 대해 더 알고 싶다면?
[출처] 글로벌 디지털 콘텐츠 시장에 대한 모든 것!|작성자 gdc_korea