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어제 밋업의 내용에 대해 궁금해 하시는 분들이 많으신 것 같아

간략하게 제가 기억나는 것들로 정리해 보겠습니다.

오전회의 끝내고 11시 미팅전에 적는거라 간단하게 적겠습니다.

 

1. PC방 산업의 미래와 블록체인 기술의 적용 -방원정 손오공IB 대표

  - PC방의 마일리지가 특정 PC방에서만 사용할 수 있어 범용성이 없다.

  - 손오공IB는 리그오브레전드를 PC방에 공급하는 업체이다.

  - 현재 기준 1만개에 가까운 9,000여개의 PC방에 공급하고 있으므로 자료의 정확도 및 침투성은 높은 편이다.

  - 무인운영 PC방이 점차 늘어나 2022년경에는 무인PC방이 유인PC방보다 많아질 것이다.

  - 그 중심에는 PC방간에 충전과 사용이 범용적인 것이 필요하다.

  - 우린 그 매개체로 ESN을 생각하고 있다.

2. ESN의 소개와 사용 방법 - 김명훈 CTO

  - 우린 블록체인 기술에 대한 개발을 하고자 하는 것이 아니다.

  - ESN을 실생활에 접목할 것이다.

  - 상품의 공급자들이 좀 더 쉽게 ESN 결제서비스를 운용할 수 있도록 그 방법에 대한 기술개발을 하고 있다.

  - 우린 API를 개발할 것이고 그것을 공급할 것이다.

  - 기존에 알고 있었던 내용 다수.

3. 4차 산업혁명 시대 블록체인 활성화 전략 - SCRY 한국운영책임자

  - 우린 코인을 개발하고자 하는 곳이 아니라 블록체인을 접목시키기 위한 서비스를 공급하는 회사이다.

  - (사견: 제너크립토가 앞으로 이렇게 될 것이다 라는 사례업체로 사료됨)

4. 이더소셜의 비즈니스 플랜과 블록세일 일정 - 서문성수 본부장 (질의응답 포함)

  - ESN은 ICO를 통해 투자금을 모집하는 추후 개발하는 코인이 아니다.

  - 땡글이라는 커뮤니티에서 코인생태계가 자생하고 있다.

  - 문가네김치 등으로 우린 ESN의 접목할 테스트배드들이 많이 있다.

  - 그외 비밀유지협약 때문에 당장 공개할 수 없지만 많은 업체들과 실물경제와의 연계를 하고자 노력하고 있다.

  - 해외 ICO가 아니라 한국에서의 블록세일은 선택한 것은 자신감이다.

  - 해외거래소 3군데에 상장을 계획하고 있으나 땡글회원들과 설문조사를 통해 결정하겠다.

  - 우린 API를 개발하여 공급할 것이다. 그 API의 총 집합체가 거래소이다.

  - MDEX를 오픈하는 것이 목표가 아니라 PG사의 역할을 개별업체로 API를 제공하기 위해서 만든 것들의 결과물이 거래소이다.

  - 우리가 직접 거래소를 오픈할 수도 있지만 확정된 것은 아니고 로드맵대로 진행하며 추이를 보아 적용하겠다.

5. 기타 질의응답(개별 질의응답 포함)

  - 우린 제너크립토의 자산가치 향상을 위해 노력할 것이다.

  - 이번 밋업의 대상은 땡글회원이다. 투자 밋업을 개최한 것은 맞지만 땡글회원들께 설명하고자 하는 의도가 컸다.

  

 

 

제 개인적인 의견으로는 수차례 투자관련 설명회를 또는 미팅을 다녀왔지만

제너크립토는 사기는 절대 못칠 것 같습니다.

사기는 충분한 준비와 주도면밀한 시나리오로 시도하고 성공해야하는데 

이분들은 그냥 앞으로 나가기 위해 개발과 기획을 하고 있습니다.

시나리오도 게임개발이나 소프트웨어개발 같이 우리가 이정도 개발하여 이런 상품을 내놓으면

사람들이 좋아해줄꺼야! 이정도 입니다.

PC방 이야기부터 나온 이유도

이 ESN을 우리가 보다 쉽게 실물경제에 접목할 수 있도록 개발하여 프로토타입이나 테스트타입으로 업체들을 통하여 공개하면 

땡글을 포함하여 모두가 좋아할 것이다! 라는 목적을 가지고 이번 투자밋업을 개최한 것 이란 생각이 듭니다.

 

모두들 참석하지 못하셔서 안타깝고

이런저런 이야기들이 올라와 기쁘기도 슬프기도 안타깝기도 화가나기도 하시겠지만

전 땡글이라서 재밌고 즐겁고 마냥 그렇습니다~

 

희노애락이 다 있는 땡글이 앞으로도 잘 나아갔으면 좋겠습니다.

 

 

-------------------------------------

꼬리말

* 게시글 내용 삭제레벨 강등

* 질문은 각 주제별 게시판에.

 

비트코인 암호화화폐 커뮤니티 땡글~ 땡글~

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2
댓글 18
  • ?

    사기 못칠꺼란 믿음을 믿고 사기 치는겁니다.

  • ?
    이렇게 정리해서 읽으니 또 다른 느낌적인 느낌을로 다가오네요 ^^

    깔끔한 정리 감사드립니다. 대충 무슨말인지 훨신 더 와닿는군요.

    어제 저녁에는 밋업에서 실망하신분들의 빡침 글이 많았다면 오늘은 차분한 글들이 이어지기를 희망해(?) 봅니다. ^^
  • ?
    사기만 못치면 다행입니다.. 다른것도 못할까 우려스럽네요..
  • ?
    깔끔하네요.. 보기 쉽게 나열 감사합니다~
  • ?
    밋업을 못가서 몇 가지 여쭤보겠습니다
    PC방 사용자가 전국투어로 PC방을 사용하는 것도 아니고, 보통 단골로 이용하는데, 유저가 원화대신 ESN코인을 사용해서 여러PC방을 이용할 메리트가 뭐가 있을까요?

    그리고 채굴자들이 ESN네트워크 유지해서 얻는 장기적 이득은 뭘까여... 단순히 결제시스템이면 블록체인과 연결고리가 없어보이는데...
  • ?
    땡글오픈이래 땡글 공식오프라인모임한게 어딥니까~^^
  • ?
    개발진의 후기가 궁금합니다~! 소방차 나와주세요!
  • 피시방 업주로서 1번의 실현가능성이 힘들 것이라고 예상됩니다.

    업주인 저도 손오공이 어떤 형태로 LOL을 피시방에 공급하는지 잘 모르겠습니다.

    저는 https://pcbang.leagueoflegends.co.kr/index.asp 에서 직접 가맹을 하고 결제를 하는데

    손오공의 역할이 무엇인지 모르겠습니다.

    또한 피시방의 생태계에 대해서 정확한 파악이 되지 않은 것으로 파악됩니다.

    피시방은 사양전쟁, 가격전쟁, 시설전쟁이 매일 일어나는 치킨집 못지 않은 곳입니다.

    과연 사용자가 같은 가격에 낮은 사양의 피시방을 이용할까요?

    또한 대다수의 사용자들은 선불요금제를 통해서 피시방을 이용하고 있습니다.

    사용하고 남은 시간은 일정시간이 경과되면 사라지게 하는 곳들도 있습니다.

    이런 환경에서 ESN을 어떻게 접목할 지 의구심이 드네요.

    저였다면 좀 더 실현 가능성을 높은 관리프로그램 회사들과의 MOU를 통해서

    해당 관리프로그램과 연계한 런칭이 오히려 더 효과적일 수도 있었겠다는 생각이 들지만

    이것도 결코 쉽지는 않을 것이라 생각됩니다.

  • ?
    손오공이 롤을 국내에서 공급한다는게 무슨 말인지 모르겠네요. 퍼블리셔도 아닌데 말이죠.
  • @갓쇼
    http://www.sokib.co.kr/
  • @갓쇼
    롤 국내 서비스 총판이 손오공인디여!
  • ?
    사기가 칠려고 침니까?
    계획대로 하다가 안되면 접던지,흐지부지 되면~~
    피해본사람들이 사기라고 하죠?
    -esn과 상관없는말임-
  • 손오공- 주총가면 "공룡메카드" 주는 코스닥 상장사입니다.
  • 잘 정리하셨네요. 제가 기억나는게 1/3밖에 안됬는데 리마인드 잘 되었네요.
  • ?
    깔끔한정리 감사합니다.
  • ?
    와.. 너무 깔끔한 정리입니다. 안 가본 분들도 개략적인 내용을 아실수 있을것같아 좋네요.
  • 저는 "사기를 절대 못칠거 같다" 는 컴빠님의 생각은 공감할 수 없는 문장이지만 밋업에 참석하지 못한 저에겐 많은 정보를
    주는 글이네요.
    잘 읽었습니다.
  • ?
    기억력 좋으시네요 ㅎㅎ
    잘 정리된 글입니다~
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